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자주 묻는 질문들 질문들

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라이선싱

상품에 대하여

  • Coherent GT 와 Hummingbird가 상품 목록에 여전히 존재하는 건가요?

    Coherent GT 와 Hummingbird는 Coherent Gameface에 우선된 선행 기술입니다. SDK는 제품은 제품의 원동력이 되며, Coherent Gameface를 이용해 작업할 때 둘 중 한 개를 사용할 수 있습니다. 사용자의 이용 경우에 따라, 두 가지를 최대한 활용하여 Coherent Gameface를 양 기술을 모두 포괄하는 용어로 생각하시면 됩니다.

  • 지원하는 플랫폼이 무엇인가요?

    지원하는 플랫폼은 PC (윈도우, 맥OS X, 리눅스를 포함한), 모바일 (안드로이드, iOS), 소니 플레이스테이션4, 소니 플레이스테이션5, 마이크로소프트 XBOX One, 마이크로소프트 XBOX S/X 시리즈, 닌텐도 스위치 및 구글 스타디아입니다.

  • Coherent Gameface 가 통합된 게임 엔진은 무엇인가요?

    Coherent Gameface 는 Unreal Engine 4 및 Unity 3D에 사전 통합되어 있으며, 기타 커스텀 엔진에 통합될 수 있습니다.

  • 데모 버전에서는 어떤 제약이 있나요?

    데모에는 모든 라이선스 버전의 모든 기능을 가지고 있으나, 라이선스 버전은 화면에 작은 워터마크를 표시하게 됩니다. 또한, 시범 버전으로는 상품을 출시할 수 없으며, 30일 후에 만료됩니다.

  • DLC는 별개의 프로젝트로 여겨지나요?

    DLC 종류에 따라 상이합니다. 메인 게임과 별개로 이루어지는 독립적 내용이라면 추가로 라이선싱 됩니다.

  • SDK 업데이트와 업그레이드의 차이는 무엇인가요?

    업데이트는 약간의 변화와 수정이 이루어져 SDK를 최신의 상태로 유지하며, 소수점 오른쪽 자리로 이를 식별할 수 있습니다. 예를 들어 1.0 버전, 1.1버전, 1.2버전과 같이 표시됩니다. 업그레이드는 SDK의 독립 버전으로써 새로운 주요 출시에 대한 변화를 의미합니다. (예시: 1.x -> 2.x).

회사에 대하여

  • Coherent Labs는 고객 지원을 제공하나요?

    Coherent Labs 에서의 당사의 목표는 개발자들로 하여금 그들의 아이디어를 일상으로 좀 더 효율적으로 가져올 수 있도록 돕는 것입니다. 그렇기 때문에, 이용 첫해에는 스탠다드 지원을 제안하고 있습니다. 고객의 필요에 맞추고 현장 통합의 가능성에 맞추어 다양한 업그레이드 옵션과 멀티 프로젝트 지원을 제공하고 있습니다.